Patt

Wenn eine Seite am Zug ist, nicht im Schach steht und keine gültigen Züge hat kommt es zu einer Patt-Situation und das Spiel endet Remis.
Dies kann sowohl aus Unerfahrenheit geschehen, als auch ein Ergebnis einer gezielten Kombination sein, um die schlechtere Stellung zu retten.

Patt 1

© WarumSchach Verlag



Hier hat Weiß alle Zug-Möglichkeiten dem schwarzen König genommen, dabei kann der weißer König auf jedem der gelb-markierten Felder stehen.


Patt 2

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Hier reicht es einer Dame um Schwarz patt zu setzen.

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Es geht beim Patt nicht nur um den König. Sind auf dem Brett andere Steine, sollten sie auch keine Züge haben.

Patt 3

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Schwarz steht auf Verlust, sowohl materiell als auch droht sofortiges Matt, sollte Weiß am Zug sein. Schwarz merkte aber, dass sein König und Bauer keine Züge haben und nur der Turm “zu viel” ist, um die Patt-Stellung zu haben.
So verfolgt der Turm den weißen König über die 2. Reihe und versucht sich abzugeben.
Wenn der König den Turm nimmt, ist Schwarz am Zug und kann nicht ziehen, patt.
Ansonsten kommt es zum Dauerschach bzw. einer 3-fachen Stellungswiederholung, was auch ein Unentschieden bedeuten würde.

Lektionsliste

2. Die Figuren
3. Der Bauer
4. Spielziel
5. Sonderregeln

Lehrerinfo

Alexander Frenkel

Alexander Frenkel

  • Website: https://schachschule-muenchen.de/alexander
  • Schach ist nicht nur meine Leidenschaft, sondern auch eine Berufung. Mit den Schulschachpatent der Deutschen Schulschachstiftung und Kinderschachpatent der Deutschen Schachjugend bringe ich fundiertes Wissen und anerkannte Lehrmethoden in meine Kurse ein. Seit 2020 bin ich auch ein zertifizierter FIDE Instructor. Unterstützt durch eine...